В университете «Дубна» формулируют стратегию выхода на китайский рынок видеоигр

В университете «Дубна» формулируют стратегию выхода на китайский рынок видеоигр - фото 1Выпускница бакалавриата Алия Дильмухаметова в своей выпускной работе представила проект веб-сервиса, который поможет разработчикам видеоигр выходить со своим продуктом на рынок КНР

Алия окончила кафедру системного анализа и управления по профилю «Прикладная информатика в управлении корпоративными системами». Для своего выпускного проекта она провела скрупулезный анализ китайского игрового рынка, отметив как его преимущества, так и сложности.

Игровой рынок Китая – крупнейший и один из наиболее динамичных рынков с огромной базой игроков (более 720 млн), разнообразными игровыми предпочтениями, быстрым технологическим прогрессом, способный заинтересовать разработчика любых игр: от мобильных до консольных, от многопользовательских до казуальных. К этим преимуществам добавляется сложность – уникальные нормативные требования, строгие правила в отношении контента, предусматривающие рейтинговую систему одобрения.

Для успешного преодоления сложностей выхода на китайский игровой рынок требуется нечто большее, чем просто качественный продукт, необходимо всестороннее понимание динамики рынка и адаптированных стратегий для устойчивого получения доходов.

Алия в своей работе рассматривает возможность создания IT-сервиса, который сможет помочь разработчикам выводить свою продукцию на рынок КНР. Это автоматизированная система с пошаговым описанием действий пользователя и с доступом к нормативно-правовой базе, учитывающая все обязательные задачи при лицензировании игр и формулирующая рекомендации для издателей и разработчиков, стремящихся выйти на китайский рынок.

 

Все выпуски журнала «ЭкоГрад» в электронной версии читайте на pressa.ru,

Бумажные экземпляры спецвыпусков и книги В. Климова можно приобрести на OZON

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить